
Derniers tests et previews


TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action

TEST Switch 2 : notre avis sur la pochette de transport officielle de Nintendo
Dernières actualités

BON PLAN : ce SSD 2 To compatible PC et PS5 est à prix réduit pendant les Amazon Prime Days 2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl annoncé sur PS5 avec des améliorations !

VR : Nintendo n'a pas dit son dernier mot avec la réalité virtuelle, augmentée et mixte

WiLD est mort, mais il s'est transformé en Adorable Adventure

mettre sauvegarde ps2
oui mais cela évite d'avoir un entrée pour mettre des cartes mémoires donc comme ça on n'a rien, on met tout sur le disque dur !
pas de quoi et oui ça fonctionne car ton compte est stocké sur un serveur Sony avec tes trophées
donc pas de soucis
par contre pour les sauvegardes certaines sont bloquées, on ne peut pas les copier
mais je pense que si tu fais une sauvegarde du DD puis que tu insère le DD de ta deuxième PS3, que tu restaure et que tu le remette dans ta deuxième PS3 ça devrait passer ^^
et si elle veut rester anonyme ...
non Magixien disait simplement que la source qui a donné cette info, était la même que celle qui avait donné l'info sur le retour de l'émulation PS2, et comme on en voit toujours pas la couleur, il faut prendre l'info avec des pincettes car cette source peut se tromper
Quand vous voulez une traduc, faite moi un MP (car je suis pas sur le topic 24/24 :p). Je check plus souvent mes mails que les posts.
Sinon oui, c'était une bonne idée d'executer du code via le navigateur, cependant pour tous les codes, il faut une application externe. En effet, seul javascript est un langage de programmation Web, contrairement aux autre qui demande une aide annexe pour fonctionner, seul Sony peut décider d'intégrer un complément permettant cela ou non. Mais effectivement, je doute que Javascript soit assez puissant pour interagir avec le contenu de la PS3.
Quant à balancer des balise HTML non valide, la je voit pas trop. Le HTML ne sait même pas faire de calcule, il ne fait que donner des information au moteur graphique du navigateur pour afficher le site. Donc si il y a une balise qu'il ne comprend pas, il ne l'interprète pas, et le site va juste mal s'afficher. Avec PHP peut-être, car PHP peut faire télécharger du contenu, cependant je ne sait pas comment la PS3 réagit face à cela (sur ordinateur, l'utilisateur dooit confirmer le téléchargement). De toute façon encore une fois, c'est pas un langage fait pour intéragir avec une machine autre qu'un serveur. Donc je ne pense pas qu'il y ai d'issu du coter d'une application Web.
Quand au fait qu'une démo c'est un jeu pas terminer... euh non. Faut pas voir une démo comme un jeux non fini, dans le sens ou c'est pas un bout de sandwich entre le milieu et la fin. C'est un programme a part entière, souvent fait à partir de la version finale d'un jeux, avec un début et une fin. Et souvent la sécurité d'une démo est bien plus simple à mettre en place que celle d'un jeu, puisque la plupart des action sont très restreinte, il n'y a pas de sauvegarde faites, et le code est moindre et donc plus facilement optimisé.
PS : En effet le post de SKFU concernait un programme nommé USBADVANCE venu du sitedemonhades.org, fonctionnant avec Swap Magic. Il permettrait de faire tourner des backup PS2 depuis le HDD de la PS3, suite au chargement du fichier .elf de Swap Magic. Ca ne fonctionne que sur les machine PS3 Japonaises pour le moment mais il dit qu'une version PAL devrait arriver prochainement. J'insiste sur le fait que c'est exclusivement pour lancer des backup PS2, donc rien avoir avec nos recherches. A noter aussi que ça ne fonctionne que sur les premiers models rétrocompatibles PS2 (à savoir les 60go et 20go), mais qu'il est très probable qu'une émulation software développée par Sony apparaisse prochainement pour tous les type de console.
Ps1:Magixien merci d'avoir paufinée au maximun la sauvegarde avant de la mettre en ligne ,cest du trés beau travail félicitation
Ps2:Miriam revient nous vite j'adore ton boulot tu a fait du bien vraiment du bien pour la scéne psp, dans tous les cas que tu décide de partir ou po je réspecte ton choi bonne chance pour la suite
Synopsis :
Le jeune Jaster Rogue se sent à l'étroit sur la planète désertique de Rosa. Orphelin élevé par le père Raul, il s'insurge devant la présence militaire Longardienne sur sa planète, mais ne rêve que de découvrir la Galaxie.
Il gagne sa vie en chassant des proies et récupère les primes et débarrasse la ville des monstres qui s'y infiltent.
Jusqu'au jour ou un monstre plus gros attaque la ville. Jaster se lance à sa poursuite et se fait vite rejoindre par "Desert Claw" le meilleur chasseur de prime de la Galaxie. Celui-ci, avant de le quitter brutalement, lui remet une épée particulière, qui sera à l'origine d'un quiproquo bien tombé quand Jaster se trouve face à face avec Simon et Steve-0, deux pirates venus chercher le célèbre "Desert Claw" pour partir à la recherche du plus grand Trésor de tous les temps...
Dans moins de 3 minutes, cette belle épée sera vôtre!
Cell-Shading :
Rien à dire, Level 5 a encore fait un très beau travail. Plus détaillé que DQVIII, RG regorge d'environnements travaillés, en mêlant tous les types de décors : désert venteux, jungle luxuriante, ville Hi-Tech, caverne sombre, volcanique, ville à l'ambiance des années 50... tout y est.
Le tout adopte un Cell-Shading (modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image. Il permet de générer des images à l'aspect « cartoon ») des plus réussi et on en prend plein les mirettes.
Les nombreuses cut-scènes utilisent le moteur du jeu, à l'exception de quelques cinématiques très bien réalisées (et sans temps de chargement).
En parlant du temps de chargement, je précise qu'une fois une planète entièrement visitée, vous pourrez la parcourir sans aucun temps de chargement. Les environnements sont vastes, mais très linéaires. Il est impossible ou presque de se perdre. Le jeu souffre cependant du même syndrome que Dark Chronicles, à savoir une linéarité des "donjons" (la plupart extérieurs, mais hors de question de sortir des petits chemins tracés pour vous, contrairement à DQVIII), ce qui est bien dommage par moment.
Le jeux varie les environnements et invite réellement au voyage
Et comment ça marche?
Le maître mot est simplicité et efficacité. Une touche associée à l'arme principale, une autre à l'arme secondaire, une touche pour sauter et la dernière pour ouvrir les menus.
Les combats sont simples à prendre en main, il suffit au début de marteler la touche de frappe, et progressivement le jeu vous incite à utiliser les autres fonctions : arme secondaire (souvent une arme à distance), inventaire (aucune magie de soin, tout passe par les potions), changement d'équipement (possible en plein combat, comme le changement d'allier) et capacités. Ajoutons à ces dernières des attaques "doubles", mettant en scène de fort jolie façon deux de vos héros lors d'attaques combinées, souvent dévastatrices.
Dommage qu'une fois votre équipe bien rodée, vous pouvez aisément vous passer de vos autres héros (j'ai fais le jeu tout le long avec Jaster, Kissala et Lilika), les armes achetées et non-évoluées suffisant largement si vous avez envie de changer d'avatar.
Des combats nerveux, mais très simples à prendre en main.
Ces dernières sont à débloquer suivant le tableau des révélations. Unique par personnage, ce tableau se présente comme un genre de damier renfermant les techniques spéciales de votre héros. Ces techniques se débloquent à l'utilisation de certains objets sur ces cases (par exemple, les premières capacités se débloquent si vous associez une potion de soin et un item à un endroit ou trouvé dans les magasins). Une fois la technique débloquée, celles qui l'entourent deviennent disponibles au déblocage.
C'est à travers ce tableau que vous débloquerez vos capacités de combats... à l'aide des objets les plus anodins!
Mais encore?
A noter qu'il existe un système de fusion d'armes (à la manière de Dark Chronicles) très intéressant. En effet, au fur et à mesure que vous les utilisez, les armes gagnent de l'expérience. Une fois le niveau "MAX" atteint (assez rapide), vous pouvez la fusionner avec une arme du même type également au niveau "MAX", ce qui vous donne une nouvelle arme plus puissante, que vous pouvez également entrainer et fusionner à son tour (à quelques exceptions près). A noter que même après leur niveau "MAX" atteint, les armes gagnent encore en capacités élémentaires jusqu'à atteindre le niveau de "MAITRISE", ou l'arme déploie toutes ces capacités et sa puissance.
Il existe également un système d'Usine où vous pouvez confectionner de nouvelles armes ou objets qui seront ensuite vendus dans les magasins. Mais pour cela, il vous faudra des plans, obtenus chez certains PNJ spécifiques. Une fois les plans en main, vous pouvez entrer dans l'usine, l'aménager comme vous le voulez, en respectant plusieurs contraintes, appliquer les matériaux et lancer la fabrication.
Certains items uniques et surpuissants peuvent être confectionnés dans cette usine, mais également des items de défense ou des Objets d'Insectron.
L'Insectron est une compétition d'insecte jouée sur Zerard, la planète la plus avancée de votre galaxie. En parcourant les mondes, vous avez la possibilité de capturer dans des petites cages à appats, des petits insectes spécifiques à chaque planètes. Une fois que vous en avez capturés 5, vous pouvez participer à l'Insectron (moyennant l'achat de licence et de participation).
Le jeu se présente comme une sorte de partie d'échec miniature. Chaque camp possède 5 insectes dont un roi. Le but du jeu étant de vaincre le roi, vos insectes agissent au tour par tour, peuvent bouger, attaquer, faire un coup spécial (limité à 3 par partie) ou attendre.
Il est impératif d'utiliser les talents propres à certains insectes pour remporter la victoire et protéger son propre roi. Certains sont capables de jeter l'ennemi derrière eux, de soigner ou encore de frapper de très loin.
Vos insectes gagnent de l'expérience à chaque combat, mais également dans leur cage : vous pouvez les nourrir de différents aliments (qui modifient différentes statistiques), les faire se battre pour les fortifier ou même se reproduire pour créer de nouvelles races, à l'image de la fusion d'items.
Ces compétitions permettent de remporter différents items, et se divisent en ligues (E, D, C, B, A et S). Pour passer de ligue en ligue, il vous faut remporter 5 matchs d'affilée.
Si un de vos ami possède une partie sauvegardée de RG, vous pouvez également vous affronter via le menu "Insectron" de la page d'acceuil, obtenu dés le rang "C".
Dernier point pour ceux qui n'aiment pas se perdre : les points de sauvegarde se trouvent tous les 200 mètres, régénèrent vos héros et servent de téléporteurs. Il est ainsi aisé de repartir faire le plein d'items de soin une fois le dernier point de sauvegarde atteint, ou de se rejoindre un endroit spécifique sans prise de tête. A noter également, une minimap est accessible en bas de l'écran, et vous indique bien souvent la direction à suivre pour atteindre l'objectif. Les niveaux étant rarement labyrinthiques, l'option à le mérite d'exister et de ne pas nous faire tourner en rond.
Durée de vie :
La quête principale vous prendra environ 35h en ligne droite. Les héros ne participant pas aux combats gagnent également en expérience, ce qui retire les phases d'entraînement de héros.
Ajoutez l'Insectron, le plaisir de la fusion d'arme, l'Usine, la chasse aux monstres rares et communs, le classement de chasseur de prime, les licences de chasseur (indispensables pour avoir accès à l'ensemble des items en magasins), les donjons d'après-fin, les tenues spéciales des héros et les quelques quêtes annexes, vous doublerez aisément le temps de jeu sans que ca devienne rébarbatif.
Voici l'ensemble des mondes que vous pourrez visiter. A noter que la version européenne possède un monde bonus, n'apportant rien au scénario, mais permettant de débloquer une nouvelle tenue pour Jaster.
Scénario :
Sympathique sans être grandement original. L'histoire se laisse suivre avec plaisir, et s'enchaine parfaitement jusqu'à la découverte du "Fabuleux Trésor". A partir de ce moment, on a l'impression de basculer dans une autre histoire, qui cette fois est esquissée en moins de 5heures, et ce jusqu'au combat final. L'histoire de la Rune n'est que griffonnée, alors que l'histoire principale tourne autour de la recherche de la route pour atteindre le "Trésor", une fois celui-ci atteint, on nous plonge dans ce qui aurait pu être une suite (à l'image des "Digital Devil Saga") bien trop courte et qui fait pâle figure en regard du reste de l'aventure.
Un dernier monde en demi-teinte, qui déçoit vraiment de part son manque de développement, au regard de la première partie du jeu. Mais c'est pourtant là que tout se joue.
Certains point du scénario sont à mon goût bien vite balayé, à l'image de votre "Nemesis", Seed, qui vous poursuivra une grande partie de l'aventure, ou des objectifs des "bad guys" à part trouver le "Trésor" et de la Rune.
En ce qui concerne les Héros, chacun à sa propre histoire, parfois brossée en 3 minutes (Zegram,), d'autres plus creusées (Deego, Lilika, Steve-0). Ils sont tous attachants à leur manière, et le choix de votre équipe principale sera dur à faire. A noter qu'en ce qui concerne le personnage principale féminin (Kisala), même critique que la seconde partie du jeu, les révélations tombent d'un coup, comme si ils avaient oublié de les développer en court de route.
En définitive :
Rogue Galaxy m'a accroché durant les 40 heures de jeu, et continue de le faire grâce à ses deux donjons optionnaux et la tonne de sous-quête à remplir. Pas d'ennui, pas de prise de tête, un jeu qui se joue avec plaisir et qui est très varié. A l'image de DQ VIII, Level 5 a sorti un jeu Fun, comme on en voit rarement, la tendance allant aux jeux plus complexes, fouillés et matures.
Rogue Galaxy est lui dans la lignée de nos bons vieux Secret of Mana, Dragon Quest ou Final Fantasy sortis sur Super Nintendo, la technique en plus. Le plaisir reste le même, et c'est tant mieux.
Gros point noir : le jeu n'offre pas de challenge intéressant : avec un peu de réflexion basique, les boss ne posent pas de problèmes majeurs, et les donjons d'après fin relèvent un peu le défi, sans être exténuants. Encore une fois, dommage de mettre un donjon optionnel APRES la fin du jeu, une fois le soft terminé, on n'y trouve plus un gros intérêt à le parcourir jusqu'au bout. L'aventure peine également à démarrer, et prend le temps de poser les personnages et les situations... ce qui en énervera plus d'un.
La PS2 est en fin de vie mais s'offre un baroud d'honneur en matière de RPG avec cet opus qui limite ou camoufle ses clichés jusqu'à un final ouvert qui donne juste ce qu'il faut d'information pour oser espérer une suite... mais si il n'y en a pas, je souhaite d'autres aventures à Jaster et ses compagnons, car l'univers est vaste!
Il sera mis a jour réguliérement , et si vous remarquez un probléme dans un lien ou autre merci de m'en faire part par MP....
Efacer l'historique du Navigateur Internet
Bonne recherche.